4k e 8k de resolução_
Pensávamos que o Full HD era a definição em imagem em TV. Estávamos enganados. A questão é, ter dinheiro para estar trocando uma TV a cada 2 anos, algo que antigamente, marcas de sucesso de TV eram os aparelhos que duravam pelo menso uma década. Ainda tenho a minha "analógica Sony". Não migrei ainda para as tecnologias Digitais (em TVs), mas vejo que irei demorar mais um pouco, pois , a tecnologia está cada vez mais rápida e evoluída. Dos tubos preto e branco, passamos para telas tela plana ao Full HD, passando pelo 3D e iluminação com LED.
4K e 8K
Mal fizemos a transição para o Full HD e os padrões do futuro já começam a entrar na pauta. O 4K usa uma resolução de quase 4 mil linhas verticais e 2 mil horizontais (contra 1920x1080 do Full HD hoje), o que quadruplica o número de pixels na tela. Ainda há pouco material disponível com essa definição, mas o realismo das imagens é absolutamente impressionante. As primeiras TVs com essa resolução devem chegar ao Japão no final do ano, mas o público de videófilos que gosta de projetores já podem desfrutar dessa maravilha. Nós testamos o projetor 4K da Sony e achamos que a sensação é praticamente a mesma de ver um filme no cinema. Espere os primeiros modelos chegando ao Brasil em algum momento do ano que vem. Mas pode apostar que este não será o único upgrade de resolução da década: a Sharp mostrou uma TV de 85 polegadas "8K", sem data para entrar no mercado que tem imagens tão detalhadas e com profundidade que podem de certa forma deixar o 3D menos importante. O gargalo agora é a captação de imagens no for mato.
As TVs "inteligentes"
Todas as fabricantes mostraram "Smart TVs". Ao invés de ser refém da caixa de TV a cabo, as novas TVs entram no YouTube, podem checar o placar da rodada do futebol e ganham vários aplicativos, de programas de receita e malhação a joguinhos. Com a Google TV - adotada por empresas como Sony e LG, as pessoas poderão alugar filmes e séries e fazer buscas na rede sem usar a TV a cabo ou o computador. Outras fabricantes tentam ir um pouco além, como a Samsung, que anunciou modelos com câmera que permitem o reconhecimento facial e atendem gestos de voz.
E ainda há dúvidas sobre a praticidade disso - a maior parte das tarefas, como as executadas por comandos de voz, podem ser melhor executadas com o bom e velho controle remoto. E há um problema extra: com várias funções de computador, as novas TVs precisam de bastante processamento, o que acaba deixando todas as tarefas um pouco lentas. No fim das contas, o posto de TV mais inteligente ficou com a Microsoft: acoplando um Xbox com Kinect, o usuário ganha programação interativa, busca por voz com melhor resposta e conteúdo direto da internet.
OLED e Crystal LED
A Sony mostrou pela primeira vez o resultado da sua pesquisa de "crystal LED", um novo material que pode substituir com muitas vantagens o atual sistema de telas de LCD com LED usado hoje. O protótipo de 55 polegadas que a Sony exibiu na CES usa 6 milhões de luzes LED em miniatura (vermelhos, azuis e verdes) instalados na frente do monitor, para fornecer uma imagem extremamente limpa e nítida a nossos olhos. E vê-la de perto foi surpreendente. O interessante é que o Crystal LED pode ser mais barato no futuro.
Paralelamente, todas as fabricantes procuram fazer TVs de OLED, o mesmo material encontrado em alguns celulares de última geração, como o Galaxy S II. A vantagem do material são a possibilidade de telas finíssimas, com baixo consumo de energia e um contraste incrível. O desafio sempre foi criar telas grandes com o material, mas com o lançamento da TV da LG de 55" este ano tudo pode mudar. Espere preços altos.
Plasma
A tecnologia ainda sobrevive, apesar de cada vez mais escondida. Tanto Samsung quanto Panasonic ainda têm modelos topo de linha com a tecnologia de plasma. A Panasonic, aliás, mostrou o que deve ser uma das melhores TVs do show, a série VT50, que deve chegar ao Brasil este ano. Ela tem um design mais bonito do que as quadradonas anteriores e um contraste ainda mais impressionante. Entre as TVs razoavelmente acessíveis ao público, foi provavelmente a que tinha a melhor qualidade de imagem.
3D
Em 2011, as TVs 3D já não eram mais grande novidade, e não encantaram tanto o público. Mas a tecnologia progrediu e os equipamentos de hoje produzem um efeito mais convincente que há um ano. A captação de imagens está melhor, e pudemos ver uma luta de boxe filmada e exibida ao vivo em 3D pela ESPN e o resultado foi impressionante. Com o barateamento da tecnologia, as fabricantes estão colocando quase que a totalidade da sua linha 2012 com suporte a imagens em 3D. O que ainda não ficou claro é qual a tecnologia será dominante. LG, Vizio e Philips apostam no óculos "passivo", mais leve e com imagem mais clara, o mesmo usado no cinema. Sony, Samsung e Panasonic investem mais nos óculos "ativos", mais caros e pesados, mas que tem uma resolução levemente melhor. Na feira, entretanto, o padrão passivo - já encontrado em TVs do Brasil - parece ter avançado.
Quase todas as grandes empresas - e algumas menores - tinham TVs "3D sem óculos". Testamos diversos modelos mas pudemos verificar que a tecnologia está longe de ser satisfatória. A imagem é prejudicada e é preciso estar em um ângulo específico. Além disso, não há um senso de profundidade tão grande quanto do alcançado com os óculos. E estas foram as TVs na CES 2012, que chamaram bastante a atenção. Confira a cobertura completa no Gizmodo, no site especial da CES.
Fonte: Terra.com.br
Matrix25 - 2:36 PM
Feliz Ano Novo para todos nós :)
Matrix25 - 6:14 PM
Unigames 2011_
Matrix25 - 5:49 PM
O Que será da Apple?
Ainda não acreditei, mas a Apple publicou nesta quarta-feira, no seu site oficial, a morte de Steve Jobs, que tinha 56 anos e teve identificada uma forma rara de câncer de pâncreas em 2004. A empresa, da qual Jobs foi fundador, presidente e diretor executivo, lamentou a perda de um "gênio visionário e criativo", um "ser humano maravilhoso".
"Aqueles entre nós que foram afortunados o suficiente para conhecer e trabalhar com Steve perderam um querido amigo e um mentor inspirador. Steve deixa uma companhia que apenas ele poderia ter construído,e seu espírito será para sempre a fundação da Apple", discorre a nota.
A mesa diretora da empresa também se manifestou. "Estamos profundamente entristecidos de anunciar que Steve Jobs faleceu hoje. O brilho, a paixão e a energia de Steve foram a fonte de incontáveis inovações que enriqueceram e aprimoraram todas as nossas vidas. O mundo é imensuravelmente melhor por causa de Steve." O comunicado dos diretores lembrou, ainda, da família de Jobs. "Seu maior amor era por sua mulher, Laurene, e sua família. Nossos corações se direcionam a eles e a todos que foram tocados por seus dons extraordinários."
No dia 24 de agosto passado, abatido pela doença, Jobs anunciou sua demissão do cargo de diretor-geral da Apple, entregue ao número dois do grupo de informática, Tim Cook. O sucessor de Jobs enviou um e-mail para todos os funcionários da Apple em virtude da morte do gênio da informática.
Cook anunciou uma solenidade para os empregados celebrarem a "vida extraordinária de Seteve" e disponibilizou um endereço eletrônico para o qual os colaboradores da empresa podem enviar pensamentos, memórias e condolências. "Palavras não podem expressar adequadamente nossa tristeza diante da morte de Steve e nossa gratidão pela oportunidade de trabalhar com ele. Honraremos sua memória dedicando-nos a continuar o trabalho que ele amava tanto", escreveu Cook.
Com informações da agência AFP.
Matrix25 - 11:03 PM
Brasileiros faturam alto compondo trilhas para jogos eletrônicos
Mais do que diversão, os videogames se transformaram em uma indústria que dá muitos empregos com ótimos salários no mundo todo. Agora, pela primeira vez no Brasil, um festival vai dar prêmios para quem sonha ou já trabalha nesse mercado.
Uma música, que talvez vá ser ouvida muito no futuro, foi composta por Daniel Avzaradel, um carioca de 22 anos, e orquestrada de forma grandiosa sobre imagens de videogame. “O objetivo era que todos os candidatos, com o mesmo vídeo, fizessem uma trilha sonora que fosse conivente com a imagem que está sendo exibida”, contou o estudante de música Daniel Avzaradel.
É a nova tendência: barulhinhos e ruídos dos antigos jogos eletrônicos mudaram para outros sons. São trilhas sonoras tão grandiosas e milionárias quanto a dos filmes de Hollywood. “Nos jogos mais caros, procuro trabalhar com trilhas com orçamentos maiores. Orquestra sinfônica, uma parte das vezes, com 60 músicos, com coral”, explica Sérgio Carvalho, organizador do festival de games. O compositor de trilhas para games Werther Azevedo acha que é um trabalho ainda mais difícil do que trilhas para filmes, porque não têm começo, meio e fim, como no cinema. “O compositor tradicional, ele compõe em cima de uma cena pré-definida. O compositor de vídeo game ele tem que pensar mais aberto. É muito mais complicado neste sentido”, diz Werther.
Para ver a matéria completa acesse o site do G1
Matrix25 - 3:39 PM
Desenvolvendo site sem entender códigos Fonte
A Adobe lançou ontem (segunda-feira) o Muse, programa que permite que designers (mais novos) criem sites sem precisar ter conhecimentos de HTML e de CSS. Uma versão em beta do programa já está disponível gratuitamente no site da empresa. Irei testá-lo.
Segundo o PCMag, o próprio site da novidade foi construído usando as ferramentas do Muse. A página também apresenta outros exemplos construídos com o programa, além de um tutorial. O CNET afirma que a aplicação da Adobe permite que os usuários criem páginas como se estivessem utilizando outras ferramentas da empresa, como o InDesign e o Illustrator. A fabricante do software promete simplificar o processo para os designers, de modo que não precisem levar os projetos até desenvolvedores para torná-los um site de verdade.
Um dos principais motivos que teriam levado a Adobe a desenvolver o programa é que grande parte dos produtos voltados para desenvolver sites requeriam que os usuários aprendessem linguagem de códigos, algo que se apresentava muito problemático para mais da metade dos designers.
O Muse divide o processo de criação em quatro etapas: Planejamento, Design, Prévia e Publicação. Na primeira etapa, o usuário cria a estrutura do site. A segunda fase é voltada para o design da página, que envolve escolha de cores, disposição dos textos e menus, entre outros elementos, e se apresenta com uma interface parecida com a do InDesign. Depois de completa a criação, na tecla de publicação o usuário tem acesso a uma prévia do projeto, que ele pode compartilhar com amigos. Depois do período de testes, os designers poderão pagar para a Adobe hospedar o site ou gerar um código em HTML ou CSS e hospedá-lo em outro servidor.
De acordo com o CNET, o Muse é uma aplicação que trabalha sozinha e não foi desenvolvido para interagir com o Dreamweaver, o outro programa da Adobe para desenvolver sites. A novidade deve ter a versão 1 lançada em 2012, a partir de quando deve ser paga. No site da aplicação, a tabela de preços indica US$ 20 para o plano mensal e US$ 180 para o anual.
Fonte: Terra.com.br
Matrix25 - 11:20 PM
Motorola é comprada pela Google
Os fabricantes asiáticos de celulares que usam o sistema operacional Google Android podem se voltar a plataformas rivais como o Windows, da Microsoft, agora que o Google alterou radicalmente o cenário na telefonia móvel ao comprar a Motorola Mobility por 12,5 bilhões de dólares.
A HTC, de Taiwan, e a Samsung Electronics, da Coreia do Sul, venderam milhões de aparelhos equipados com o sistema operacional aberto Android, o que colocou o Google na liderança do florescente mercado de software para dispositivos móveis. Mas a aquisição da Motorola pode transformar o Google de parceiro em concorrente para as mais de 30 empresas que utilizam o Android em seus aparelhos.
"O acordo fará com que a maioria dos usuários do Android perceba o quanto depende do Google e com que rapidez os planos do Google podem mudar seus negócios", disse Francisco Jeronimo, analista do grupo de pesquisa IDC.
Wall Street rapidamente apontou a Microsoft como uma das beneficiárias da transação, dado o potencial de que o Windows se beneficie caso a aquisição aliene os outros fabricantes de celulares que dependem do Android.
O Android detinha 43,4% do mercado de celulares inteligentes no segundo trimestre, à frente dos 22% da Nokia, de acordo com dados do grupo de pesquisa Gartner. A Apple vinha em terceiro lugar com 18%.
As ações dos fornecedores asiáticos da Motorola dispararam com a notícia. A Foxconn International Holdings, maior fabricante terceirzada de celulares no planeta, que tem a Motorola como cliente, exibiu alta de até 17%,ante a perspectiva de novos negócios gerados pela aquisição. As ações da Compal Communications e Arima Communications estiveram entre as diversas fornecedoras da Microsoft que atingiram o limite diário de sete por cento de alta ou baixa da bolsa de Taiwan.
"Todo mundo está apostando que a Motorola reverterá sua situação. A Motorola receberá mais ajuda do Google para promover seus aparelhos Android, depois da aquisição", disse Bonnie Chang, analista da Yuanta Securities, em Taiwan. "Companhias de produção terceirizada como a Foxconn International e a Compal Communications serão as mais beneficiadas em termos diretos."
Guarda-chuva
Alguns corretores afirmaram que a compra da Motorola pode ser uma forma do Google oferecer assistência aos fabricantes que usam o Android. "Suspeitamos que o Google agora vá tentar oferecer um guarda-chuva à comunidade Android, com proteção de propriedade intelectual contra rivais importantes como a Apple e Microsoft. É mais ou menos assim que a Microsoft protege o Windows Phone", afirmou a Nomura em nota de pesquisa.
"Não acreditamos que o Google planeje continuar produzindo celulares em longo prazo, mas sim que pretenda transferir o negócio a um de seus parceiros no Android, como a Huawei, LG e ZTE, por exemplo", acrescentou a corretora.
Em termos mundiais, a HTC havia ganho vantagem por ser a primeira empresa a lançar um celular Android, e isso a deixa mais exposta a qualquer mudança no cenário. Quase todos os seus aparelhos operam com o Android, mas a empresa tem uma parceria estratégica de longo prazo com a Microsoft. A HTC havia anunciado em maio que planejava lançar novos celulares com a nova versão do Windows Phone, desenvolvida sob o codinome "Mango". Na terça-feira, porém, a companhia disse que a aquisição da Motorola não afetaria sua parceria com o Google.
"É um desdobramento positivo para o ecossistema Android, e o vemos como benéfico para a promoção de celulares Android pela HTC", afirmou a empresa em comunicado. "A parceria entre a HTC e o Google continua forte e não será afetada pela transação."
Algumas das empresas chinesas de rápido crescimento, tais como a Huawei Technologies e ZTE também apostam no Android. A Huawei, conhecida por seus celulares baratos, quer reproduzir no mercado de celulares inteligentes o sucesso que conquistou no segmento de equipamentos para telecomunicação, encarando rivais como Nokia, Apple e Samsung.
A Samsung conquistou o segundo posto entre os fabricantes mundiais de celulares inteligentes no segundo trimestre, com 19,2% do mercado. A HTC vinha em quinto lugar, com 12,1%, de acordo com a Strategy Analytics. A Apple lidera nas vendas de celulares inteligentes.
Fonte: Terra.com.br
Matrix25 - 10:46 PM
Dois Trailers esperados :)
Batman
Homem Aranha
Matrix25 - 10:14 PM
Hugo Cabret
A adaptação em 3D do livro A Invenção de Hugo Cabret, que Martin Scorsese dirige, ganhou o seu primeiro trailer. De Scorsese dá pra identificar seu habitual cuidado com a luz, no limite do barroco, mas o resto - pelo menos pelo trailer - parece o típico produto de fim de ano.
A história do livro acompanha Hugo (Asa Butterfield), um garoto de 12 anos que vive em uma estação de trem em Paris no começo do século 20. Seu pai, um relojoeiro que trabalhava em um museu, morre momentos depois de mostrar a Hugo a sua última descoberta: um androide, sentado numa escrivaninha, com uma caneta na mão, aguardando para escrever uma importante mensagem. O problema é que o menino não consegue ligar o robô, nem resolver o mistério.
Chloë Moretz, Jude Law, Ray Winstone, Sacha Baron Cohen, Ben Kingsley, Christopher Lee, Helen McCrory, Frances de la Tour, Richard Griffiths, Michael Stuhlbarg e Emily Mortimer também estão no elenco.
A adaptação foi roteirizada por John Logan (O Aviador). A estreia acontece em 23 de novembro nos EUA e em 20 de janeiro no Brasil. Já o livro de Brian Selznick foi editado por aqui, com o título A Invenção de Hugo Cabret, pela Edições SM.
Fonte: Omelete.com.br
Matrix25 - 9:26 PM
Free Your Mind_
Tudo é possível a partir de polígonos :0
Matrix25 - 6:12 PM
Mais tarde nova postagem :)
Matrix25 - 3:59 PM
THOR!
Matrix25 - 2:08 PM
Música no Papel_
Paper Record Player from kellianderson on Vimeo.
Matrix25 - 1:00 AM
Feliz Páscoa e muitos games :)
Matrix25 - 11:00 PM
Não é o superman, mas um pássaro robÔ!
Isso mesmo, uma empresa chamada Festo (especializada em tecnologia da automação) conseguiu desenvolver um pássaro que voa de verdade. O robô chama-se SmartBird, é feito de fibra de carbono e pode chegar a 2 metros de altura. Veja o vídeo abaixo.
Matrix25 - 1:50 PM
Tutorial Photoshop
Matrix25 - 6:21 PM
Sobre Gamedesign
Matrix25 - 1:21 PM
Onde chegará o Photoshop???
Matrix25 - 11:45 PM
O 1º Photoshop
Antes mesmo de existir mouse, ícones e o próprio Windows, já haviam manipulação de imagens sem o famoso Photoshop da Adobe.
Matrix25 - 7:26 PM
História dos Jogos Digitais
Matrix25 - 4:15 PM
Testes de Luz :)
Testando um pouco os efeitos de luz que é possível fazer no photohop. Oh programa bom danado :)
Matrix25 - 8:37 PM
Filme a partir de um Game_
Cineasta lança longa apenas com imagens capturadas em videogame revistagalileu.globo.com. 'Trashmaster' usa cenas do GTA e conta história de lixeiro que combate o crime em Nova York. Acessem a matéria: http://revistagalileu.globo.com/Revista/Common/1,,EMI201639-17770,00.html
The trashmaster (nouvelle version nouvelle voix-off !)
Enviado por murakawa. - Veja mais vídeos sobre games.
Matrix25 - 10:12 AM
Simulando 3D_
Esse game promete ser bem legal, ainda não está finalizada, mas só o cartaz vale a pena :)
Matrix25 - 10:07 AM
Retrospectiva 2010_
Este ano obtive várias realizações, e uma delas está sendo o Curso de Jogos Digitais da Unicap. Também foi o ano que mudei de vida, nasceu o mensageiro Gabriel e nos mudamos para outra casa em Zion. Projetos na Universidade sendo aprovados e prometendo sucesso extrapower para o próximo ano, bem como amizades sendo fortalecidas cada vez mais. Bem é isso, só falta ganhar na Mega Sena para fechar com chave de ouro. :)
Matrix25 - 7:29 PM
Um ano Repleto de Sonhos!!!
Matrix25 - 7:23 PM
Chegou o novo Filho de Zion_
Gabriel nasceu às 6h34 do dia 10/12/2010. Depois de muita chuva para abençoar a vinda do Escolhido, Gabriel nasceu com 49cm e 2,870kg. Já ganhou presentes, muito carinho e várias mamadas. Obrigados a todos familiares e amigos. Durante a semana postarei mais notícias. Já estamos em casa :)
Matrix25 - 12:16 PM
Pintando o mundo com Luz_
Matrix25 - 6:36 PM
Tubos Sonoros_
Pense num vídeo massa, músicas que marcaram gerações extraídas de simples conexões de pvc :)))
Matrix25 - 1:13 AM
Saudades dos 8bits_
O Black Eyed Peas acaba de divulgar o video clipe de "Do It Like This", que tem inspiração nos games de 8 bits. A nova música faz parte de The Beginning, sexto álbum de estúdio da banda, que será lançado em 30 de novembro. O quarteto esteve no Brasil no começo de novembro com a The E.N.D. Tour.
Fonte: Omelete.com.br
Matrix25 - 5:12 PM
Mais da Google_
Infelizmente não vi on-line a homenagem, mas novamente a empresa Google amanheceu nesta segunda-feira com uma homenagem aos 115 anos da descoberta do raio x. A tecnologia que permite descobrir fraturas e tumores no corpo foi descoberta pelo físico alemão Wilhelm Röntgen em 8 de novembro de 1895.
No doodle, o Google fez um raio x do logotipo da empresa, mostrando o que há "por dentro" da marca. Há uma pequena brincadeira com uma das tradicionais mentiras que o Google apronta todo ano, no dia 1º de abril. Em seu Twitter, Marissa Mayer, executiva do Google, explica que os ossos e penas na letra "g" remetem à brincadeira do PigeonRank, de 2002, quando o Google sua tecnologia de buscas era baseado no trabalho de pombos.
Os doodles, mudanças que o Google faz no próprio logotipo para marcar datas importantes, já são tradicionais na empresa. Entre as comemorações, aniversários de nascimento ou de morte de celebridades (ou da própria empresa) e feriados são as mais frequentes. Neste ano, entre os doodles mais marcantes estão o logotipo interativo para comemorar os 30 anos do Pac-Man e o vídeo que relembrou os 70 anos de John Lennon.
Fonte: Site Terra.
Matrix25 - 2:45 PM
KillZone 3 :)
Matrix25 - 1:01 PM
Desenvolvendo Identidade_
Matrix25 - 2:00 PM
Pintando estilo Balde _
Um bom tutorial. Agora é só planejar seus desenhos.
Matrix25 - 12:29 AM
Imprimindo Nuvens_
Matrix25 - 1:34 PM
A Menor Animação do Mundo_
Matrix25 - 12:21 PM
A Força está com Você_
Matrix25 - 2:09 PM
Vídeos sobre Teoria da Cor_
Matrix25 - 12:59 PM
Trailers bem Legais_
Matrix25 - 1:38 PM
Games em 3D na comic-con
Matrix25 - 1:54 PM
É o CG_
É só aguardar a venda e comprar ou ganhar um PS3 :))
Matrix25 - 9:48 AM
Comic-Con 2010_
Quem dera está na nesse evento, seria tão boooooooooooooommmmmmmm!!!! ?
Matrix25 - 1:09 PM
Testando
Matrix25 - 9:26 PM
Segundo Semestre ++
Por enquanto estou me reabilitando de uma dengue, mas o segundo semestre promete para o curso de jogos :)))
Matrix25 - 9:26 PM
Notebook 3D_
Pensando em 3D, a Lenovo lança no final do mês, apenas nos Estados Unidos, seu primeiro notebook com tela 3D, o Ideapad Y560d - que vem ainda com óculos polarizados e software especial para reproduzir conteúdo nesse formato.
As máquinas 3D virão em configuração com processador Intel Core i3 ou superior, com até 8 GB de RAM e a tecnologia Enhanced Experience RapidDrive, que permite combinar um disco rígido (de até 750 GB) com um disco SSD, deixando a inicialização do Windows 7 mais rápida. O Ideapad Y560d conta ainda com uma placa de vídeo ATI Radeon HD5730 de 1 GB de memória.
O Ideapad Y560d vem com óculos de lentes polarizadas (iguais às dos cinemas 3D) e o software TriDef 3-D, que gera imagens nesse formato em games e filmes. O notebook, com previsão de chegada às lojas no fim de junho, tem como opcionais um drive Blu-ray, suporte a gráficos em alta definição e uma saída HDMI para conexão ao televisor. Seu preço sugerido inicial é de US$ 1.199 - cerca de R$ 2,1 mil. Por quanto deve vir esses notebooks para o Brasil, será em valores em 3D :)
Fonte: site Terra
Matrix25 - 3:34 PM
30 anos de diversão_
Ontem a Google homenageou os 30 anos do jogo Pacman, tão jogado por brasileiros que tinham o console da Atari. A Google criou o jogo com sua marca, algo que ela vem realizando na página de seu buscador. O melhor que a imagem não é estática, mas sim a possibilidade de jogabilidade do game original. Muito bom essa estratégia de "brandding", que venho acompanhando a mais de um ano e que em breve devo desenvolver um artigo sobre essa estratégia da Google. Acessem ainda hoje o site do buscador do Google, pra conferir essa comemoração :)
Matrix25 - 7:40 PM
Google Chrome_
Matrix25 - 2:40 PM
Finalmente PSP no Brasil_
Você pode estar achando que estou atrasado, mas o que venho informar que manual em português e garantia de um ano ou mais ja será possível quando você e eu comprarmos nosso Playstation 3 da Sony. O lançamento oficial será ainda esse semestre mas não sabemos o preço. Mas com essa notícia, sinto que 2010 promete muita diversão e alegria, pelo menos para mim :))))))
Matrix25 - 8:33 PM
Semana de Palestras na Unicap_
Através de parcerias com empresas de Jogos no Recife, acontecerá o Unigames 2010 de 12 a 14 de abril na Unicap. Com informações sobre cases e temas ligados ao universo dos jogos digitais, o evento pretende unir a academia com o mercado para apresentações e debates de novas tecnologias e áreas com arte e game design. Para participar acesse o site: www.unicap.br/unigames
Matrix25 - 4:01 PM
SSS no 3DMAX_
Praticamente não tenho postado os mateirais e imagens que estamos gerando no curso 3D da Saga. Só para termos idéia de realismo que podemos conseguir com o uso correto de materiais e texturas no 3DMAx, segue abaixo uma imagem bem legal. Lembrando o personagem foi modelado pelo professor. Estamos apenas produzindo o render!!!
Matrix25 - 12:05 AM
Advergame da Verbatim_
Matrix25 - 8:53 PM
Velhos conceitos, boas idéias_
Como os pictogramas funcionam de maneira simples, bonita e objetiva :))
Matrix25 - 4:59 PM
Arte e Design _
Computação, engenharia e design, juntos para promoção da arte. Exposição no BMW Museum | 2009
Matrix25 - 8:55 AM
Construção de Personagem de God of War_
Um making-of de God of War III foi divulgado pela Sony. Ele mostra a criação da Quimera, um dos novos inimigos do game, e tem cenas inéditas de jogabilidade. Muito bom esse vídeo.
Fonte: site Omelete.com.br
Matrix25 - 1:39 AM
Simplesmente Show_
Querendo desenvolver algo que não fosse um smartphone, nem um notebook, mas que estivesse entre esses dois segmentos, Steve Jobs mostra para o mundo o mais novo produto da Apple: o iPad. "Todos usamos laptops e smartphones, e levantamos a questão: existe espaço para algo intermediário? Nos questionamos por anos para criar tal categoria, tínhamos que ser melhor ao fazer certas tarefas, melhor que o laptop e melhor que o smartphone", diz Jobs.
O novo produto permite navegar na internet (ainda sem suporte ao padrão Adobe Flash, como no iPhone), ver vídeos e ouvir músicas, com downloads direto da iTunes Store. A tela de 9,7 polegadas é sensível a múltiplos toques e permite digitar em um teclado virtual. A configuração do iPad é um processador Apple A4 de 1 GHz, tem conectividade Wi-Fi (padrão 802.11n), armazenamento de 16 GB a 64 GB (em memória Flash), Bluetooth 2.0, alt0-falantes, microfone e, diz Jobs, bateria que dura até 10 horas e pesa estressantes 680g.
Como o mesmo sistema operacional do iPhone, é possível rodar aplicativos do smartphone em tela cheia no iPad. A Apple oferece, a partir de hoje, um novo kit de desenvolvimento de software para o iPhone para criação de aplicativos do iPad. Pense a quantidade de jogos que irá aparecer!!!
No Brasil, o preço deve ser salgado, nada temos de graça nesse país. Nos EUA, o iPad vai custar US$ 499 (16 GB), US$ 599 (32 GB) e US$ 699 (64 GB). Com 3G, some US$ 130 a cada aparelho. Segundo a Apple, o iPad na versão com Wi-Fi começa a ser vendido em 60 dias. Com 3G, em 90 dias nos Estados Unidos.
Quem dera eu ter um desses, vamos esperar para Março :)))
Matrix25 - 7:05 PM
Making of de AVATAR_
Simplismente show o filme e a tecnologia desenvolvida para ele.
Matrix25 - 5:55 PM
Tudo que começa tem um Fim_
O ano de 2009 foi um ano repleto de realizações, evolução e conquistas positivas. Foi neste ano que pude realizar e presenciar o primeiro ano de idade da minha filha Maria Eduarda. Também pude participar de momentos felizes de amigos e familiares, tanto no aspecto afetivo, pessoal e profissional.
Em 2009 tive a oportunidade de participar de uma oficina de fanzine e conheci pessoas muito maravilhosas e talentosas. Ainda, no segundo semestre, participei de uma exposição tipográfica que contemplava um evento na área de design para comemoração do ano Brasil França em São Paulo e, recebi um livro internacional composto de trabalhos de vários designers e artistas da América Latina, onde tive o prazer de ter uma identidade visual desenvolvida por mim em 2004.
Mas ainda faltava algo para finalizar o semestre. Um projeto de dois anos foi aprovado na Universidade Católica de Pernambuco e emplacamos a maior concorrência do vestibular 2010: o curso tecnológico de Jogos Digitais.
Enfim, foi um ano de batalhas, mas todas as metas e conquistas foram alcançadas. Que 2010 venha com muitos desafios e dezenas de graças.
Free your mind! Fim da transmissão!!
PS.: O desenho foi feito por minha filha de 1 ano e 7 meses. é a Escolhida de Zion. :)
Matrix25 - 8:19 PM
Última ação do curso de jogos digitais em 2009_
Matrix25 - 2:50 PM
Chrome OS_
Primeiras imagens do sistema operacional do Google. A batalha dos sistemas irá começar :)))
Matrix25 - 6:56 PM
Novo curso Tecnológico na Unicap_
Depois de muita luta, conseguimos colocar um curso multimídia que trata de Jogos na Universidade Católica de Pernambuco. E hoje saiu uma matéira no JC, caderno de informática, sobre como será o curso, perspectivas do mercado e do futuro aluno. Para ver a matéria na íntegra, click no link abaixo. :))
materia-jogos-JC-2009-menor2.jpg
Matrix25 - 12:31 AM
Planeta Azul_
Aprendendo um tutorial muito interessante, apreciem um planeta que criei totalmente no Photoshop. :)
Matrix25 - 12:23 AM
2010 promete ser o Ano da Matrix_
Ainda não podendo revelar os fatos, mas o segundo semestre de 2009 vem se mostrando como um ano de renovação e esperança, em âmbito profissional, acadêmico e familiar. Várias mudanças estão se concretizando, e uma delas recebi a resposta positiva, que era esperada desde 2007. Esse ano ainda promete, mas 2010 será o ano da Matrix. Até o próximo post e mais novidades :))
Matrix25 - 11:10 PM
40 anos de liberdade podem está em check_
Getty image
Os milhares de vídeos engraçados, as redes sociais e os aplicativos que atraem bilhões de usuários no mundo inteiro não eram exatamente o que os pesquisadores da Universidade da Califórnia, liderados por Len Kleinrock, tinham em mente quando começaram a trabalhar, há 40 anos, em um projeto que acabou resultando na rede mundial de computadores, a internet.
O objetivo dos pesquisadores era criar uma rede de livre troca de informação. Essa liberdade, no entanto, abriu um mundo de possibilidades e levou ao nascimento de sites como YouTube, Facebook entre outros. Ainda existe muito espaço para inovar, mas talvez não exista mais tanta liberdade para operar. Mesmo com a internet mais acessível e mais rápida, começam a surgir barreiras artificiais que podem afetar seu crescimento.
Os spams e os hackers obrigam os operadores de redes a criarem barreiras de proteção. Governos autoritários censuram muitos portais e serviços dentro de seus países. E, normas comerciais levam a imposição de políticas que prejudicam os concorrentes, principalmente em aparelhos portáteis como o iPhone.
"Existe mais liberdade para que o usuário comum da internet possa jogar, se comunicar, fazer compras", afirmou Jonathan Zittrain, professor de direito e co-fundador do Centro Berkman para a Internet e a Sociedade de Harvard. "Ao mesmo tempo, existem algumas tendências que tornam muito mais fácil o controle da informação", acrescentou.
Poucos prestaram atenção quando, no dia 2 de setembro de 1969, um grupo de 20 pesquisadores se reuniram no laboratório de Kleinrock na Universidade da Califórnia, em Los Angeles, para observar a troca de informação entre dois robustos computadores através de um cabo de cinco metros.
Esse foi o início da rede Arpanet. No mês seguinte, o Instituto de Investigação de Stanford se juntou ao projeto e, antes do final do ano, também a Universidade de Santa Bárbara e a Universidade de Utah.
Na década de 70 foram criados os correios eletrônicos e os protocolos de comunicação TCP/IP, que facilitaram a conexão de várias redes, levando ao nascimento da internet. Na década de 80 foi inventado um sistema de direções utilizando sufixos como .com e .org.
A internet passou a ser um instrumento de uso comum na década de 90, quando o físico britânico Tim Berners-Lee inventou a web, uma subdivisão da internet que facilitaria o uso de recursos de diferentes origens.
A internet floresceu auxiliada, principalmente, pela ausência de regras e políticas comerciais que poderiam ter sido um obstáculo.
"Durante boa parte da história da internet, ninguém tinha ouvido falar dela", expressou Zittrain. "Isto permitiu demonstrar sua funcionalidade e raízes".
O próprio governo norte-americano, que financiou as primeiras pesquisas como parte de um projeto militar, não se envolveu muito com a internet e deixou que os engenheiros promovessem a idéia de uma rede aberta.
O idealismo inicial sobre uma rede totalmente livre está desaparecendo aos poucos. A disputa entre Apple e Google é um bom exemplo. A Apple restringe o uso de softwares de navegação na internet no iPhone, tendo bloqueado recentemente a aplicação Google Voice.
Fone: Matéria publicada no portal Terra
Matrix25 - 12:11 PM
Boa Nova para Propaganda Estática_
Você gostaria de ver um comercial ou uma animação dentro de um anúncio de uma revista? Está chegando essa tecnologia direto da Matrix. A novidade, que chegará próximo mês, é uma arma de marketing pioneira lançada pela rede de TV americana CBS e pela fabricante de refrigerantes Pepsi - um micro-chip contendo cerca de 40 minutos de áudio e vídeo que será incluído nas páginas da revista impressa Entertainment Weekly a partir do mês que vem.
O chip de 2,7 milímetros de espessura, com uma tela LCD de resolução de 320 x 240, começará a rodar assim que o leitor virar a página do anúncio. Com um toque, será possível assistir a trechos de seriados novos e consagrados da CBS - como a comédia Two and a Half Men e o policial NCIS: Los Angeles - e um anúncio da Pepsi para promover seu novo refrigerante diet "para homens".
A tecnologia, desenvolvida pela empresa Americhip, de Los Angeles, é a mais nova aposta dos marketeiros para fisgar um público cada vez habituado ao uso das novas tecnologias. "A melhor maneira de 'provar' nossos novos programas é ver trechos, e isso nunca foi possível em um anúncio impresso", disse o presidente do CBS Marketing Group, George Schweitzer. "A Entertainment Weekly é o lugar ideal para esse anúncio de Video-in-Print (Vídeo-em-Impressão), que é divertido em si mesmo e particularmente apropriado para um grupo de leitores sintonizados com novas mídias".
O chip virá com uma bateria capaz de durar até 75 minutos, que poderá ser recarregada através de um cabo USB que acompanha o anúncio.
Custos
Nem a Pepsi nem a CBS divulgaram o custo da iniciativa. Em uma coletiva de imprensa na quarta-feira, Schweitzer evitou responder a perguntas de jornalistas nesse sentido: "Custará mais do que uma lata de Pepsi", se limitou a dizer.
As cifras foram alvo de especulação nos jornais financeiros desta quinta. Citando, sem identificar, um executivo do mercado editorial familiarizado com a tecnologia, o britânico Financial Times estimou que para veicular tal anúncio em 100 mil cópias da revista seria necessário desembolsar uma "quantia de sete dígitos".
"Isto significaria um custo de vários dólares por cópia. Em contraste, um anúncio a cores de página inteira na Entertainment Weekly custa cerca de 9 centavos de dólar por cópia", disse o jornal.
Segundo a Pepsi e a CBS, apenas alguns leitores em Nova York e Los Angeles - "milhares", segundo as empresas - receberão cópias da revista com o novo anúncio. A publicação tem uma circulação de 1,8 milhão de exemplares.
Entre as novidades de marketing que chamaram atenção no passado está a da revista Esquire: que celebrou seus 75 anos com uma capa feita com um tipo especial de tinta eletrônica que fazia brilhar partes do papel.
Em 2007, a CBS veiculou na revista Rolling Stone anúncios com "sabor" de mojito - o coquetel cubano à base de rum, açúcar e hortelã - para promover um programa sobre uma família no setor de açúcar e rum.
Em 2005, a empresa inclui nas páginas da revista People chips de áudio semelhantes aos de cartões de Natal para promover uma minissérie sobre Elvis Presley.
Fonte: Site Terra | BBC Brasil
Matrix25 - 12:19 PM
Sua Full HD ja está desatuaizada
Pesquesadres desenolveram umatal de Quad Full HD, conseguindo exibir resoluções de 3840 X 2160 pixels, exatamente quatro vezes mais do que temos atualmente. A evolução tecnológica nos televisores, que acaba de receber os aparelhos feitos com a tecnologia LED, já apresenta novas mudanças, desta vez na resolução da imagem. Se você pensava que uma TV Full HD demoraria muito para ser ultrapassada, saiba que o Quad Full HD já está em desenvolvimento e promete revolucionar novamente o que conhecemos em qualidade de imagem.
O próprio nome já deixa claro que a nova tecnologia promete resoluções quatro vezes maiores que um televisor comum Full HD, que hoje apresenta 1920 X 1080 pixels de resolução padrão. Até prece que Full HD em nosso país é algo comum. Na Quad HDTV, teremos 3840 X 2160 pixels dentro da tela, somando mais de oito milhões de pontos.
Os primeiros televisores a serem comercializados em larga escala neste novo padrão ainda não tem uma data específica de lançamento, mas devem chegar às lojas em 2010, embora algumas empresas, como a Westinghouse, já estejam disponibilizando aparelhos no Japão e nos Estados Unidos.
Existem duas grandes vantagens em fazer uso da tecnologia Quad Full HD em transmissão de imagens. A primeira delas é a própria qualidade e definição do conteúdo, algo ainda mais impressionante do que já estamos habituados nos melhores televisores atuais.
O outro aspecto é a possibilidade de criar telas ainda maiores, ultrapassando os limites que conhecemos. Com a mesma qualidade de uma televisão grande de hoje, é possível ter televisores quatro vezes maiores sem perder neste aspecto, o que seria uma verdadeira revolução para o equipamento.
Só para você ter uma idéia, o quadro abaixo mostra um comparativo em resolução desde os DVDs mais simples até o que podemos conferir hoje em televisores Full HD. A tecnologia Quad Full HD, como citado nos parágrafos anteriores, é exatamente quatro vezes maior do que o melhor que podemos comprar nas lojas.
O Problema???
Ainda não temos images compatíveis com televisores em Full HD, imagine para esse formato cavalar. São pouquíssimos os canais de TV digital com conteúdo em qualidade compatível com o potencial do aparelho, e nem todos sequer alcançam os 720p de resolução, padrão já ultrapassado em televisores de alta resolução.
A melhor maneira de conseguir tal qualidade hoje é com os filmes em Blu-ray, que estão começando a se tornar acessíveis em nosso país. Desta forma, não há como imaginarmos ainda uma fonte de imagem capaz de satisfazer a resolução de um televisor em Quad Full HD, em especial para nós, consumidores comuns.
Entretanto se você não tem a Quad e nem mesmo a Full HD, realmente você nem consegue pensar no formato de resolução que já está em desenvolvimento. Os pesquisadores a chamam de: Ultra High Definition Video, alcançando a marca de 7680 X 4320 pixels de resolução, o que seria quatro vezes maior que o Quad Full HD. Para saber um pouco mais sobrea pesquisa clique aqui.
Matrix25 - 4:11 PM
Muito BAcana_
Animação composta a partir de 6 mil fotos e criatividade extrapower.
The PEN Story from PENStory on Vimeo.
Matrix25 - 5:35 PM
Vc acredita nesse Viral?_
Matrix25 - 1:10 PM
Animação é Negócio_
Não sei se vc ja viu esta animação, mas preste atenção pois ela foi reproduzida para um comercial da Riachuelo. O problema é que outra empresa fez a cópia da cópia. Agora criação de comerciais é dar uma olhada no youtube. Nada se cria, tudo se tira xerox :)
Matrix25 - 5:27 PM
Um mundo Animado_
Novo clip de Coldplay deixa você bestaiado. Muito bom :)
Matrix25 - 5:25 PM
E A onda da TV digital_
Rede Globo sai na frente, "educando" o consumidor que será melhor ainda ver às novelas da Globo pela TV Digital. Então porque não comprar logo o conversor??
Matrix25 - 4:49 PM
Reinventando a Matrix_
"Rapidez, simplicidade e segurança são os aspectos-chave do Google Chrome OS", anunciou a empresa em seu blog oficial. Segundo o Google, o sistema operacional será uma "extensão natural" do seu navegador de internet, Chrome.
Há um tempo atrás, exatamente no ano passado, 2 de setembro de 2008, dava início a mais uma faceta da companhia Google, que era apenas mais um buscador de conteúdo na internet, que começou a colocar as asinhas para fora quando desenvolveu seu próprio browser (navegador), batizado de Chrome.
Quando do seu lançamento, e percebendo as possibilidades desse software simples, comecei a pensar com alguns amigos da possibilidade desse aplicativo na TV Digital e, até mesmo, como um novo sistema operacional, pois o Google já tinha editor de texto, imagem, planilha de dados e desenholvedor de slides; opa! será que é o pacote Office??
Bem, alguns analistas e alunos achavam que era viagem, que a Google só quer a internet, pois bem, estavam errados. Como o conceito da companhia da Googel é fazer aplicativos com funções bem definidas e que funcionem bem, ou até melhor.
Da mesma maneira que começaram com o buscador, com visual simples, “basicão” e com o conceito de VBF (Versão Beta Forever), desenvolveram o Android (para celulares) pois esse universo ainda não estava sendo tão explorado e nem todo mundo tinha um smartfone (bem, falando nível Brasil). O resultado foi um sucesso para os planos do projeto da Google.
Pois bem, chegou a hora de anunciar uma reviravolta na Matrix que pode acontecer em meados de 2010, pois a companhia está desenvolvendo o sistema operacional Chrome para rodar em notebooks e laptops, primeiramente, para depois entrar no mundo dos PCs de mesa. A promessa é que o sistema seja rápido, que inicie e entre na internet como uma bala, e na perspectivas dos programas “em nuvem” (carregados a partir da internet) é possível que o sistema seja rápido mesmo, pois não haveria necessidade de carregar tantos aplicativos internos.
Resta saber se iremos ter um concorrente de peso contra a microsoft, pois os outros sistemas não emplacaram para PC (o Linux ainda é usado mais por programadores, e o da Apple é esperado pelos artistas visuais, designs e publicitários que utilizam do windows XP, pois o Vista ainda não conseguiu enxergar nada na frente dele :) ).
Segue link da matéria do Terra
Matrix25 - 12:59 PM
Guerreiras de Daomé_
No curso de 3D que estou fazendo estaos começando a projetar a ideia do trabalho de conclusão de curso. Para isso temos que desenvolver um concept (conceito) de um personagem com característica real ou cartoon. Depois de várias pesquisas, achei algo inusitado que chamou a atenção de uma amiga, professora e coordenadora do curso de Religião da Unicap. Achei relatos sobre umas amazonas negras, que habitavam a taual Benim, na África. No ano de 1708, Agdajá era rei de Daomé, e que possuia um exército de homens e mulheres fortemente armados e que lutavam bravamente, a ponto de dar um caldo nos Espartanos (foi muito) :) Colocarei duas imagens da minha personagem e um pouco da história dela.
Segue imagem dela incorporando Ogum img013-2.jpg
Conheça um pouco da origem de Sehbé:
“Segundo uma lenda iorubá, nos anos que representam o número 7 nascerá um iniciado, filho de Ogum que poderá evocá-lo durante perigosas e temíveis batalhas com inimigos reais e demoníacos.”
No ano de 1708, em meio a uma inesperada tempestade, e à erupção do vulcão Ulkumy, no dia 13 de junho, terça-feira, nasce Sehbé, filha de dois camponeses: Ho, seu pai, e Keta, sua mãe, que viviam na região conhecida como reino de Daomé, atual Benim, África, governado pelo rei Agdajá, “O Revoltado”. Por ser a filha predestinada de Ogum ela nasceu com um sinal no rosto, que lembra o número de seu orixá (o sete).
Aos três anos de idade, Sehbé começa a ter visões estranhas e pesadelos com guerreiros demoníacos, o que acaba assustando seus pais, que a levam a uma amiga xamã, conhecida por Evhé. Ela identifica instantaneamente que a menina se tratava da filha predestinada de Ogum e que precisaria de treinamentos e disciplinas específicas para a guerra e para poder usar o seu dom. Ho entrega a menina à xamã para ser educada a controlar suas visões e seu futuro caráter impulsivo e violento.
Após dois anos de ensinamentos, Sehbé recebe de Evhé um colar com um dente de leão, para protegê-la dos demônios e ajudá-la a controlar o seu poder.
A história continua ...
Ao passo que irei desenvolvendo minha personagem postarei mais histórias sobre seu universo. :)
Matrix25 - 1:46 PM
Testando Música
Coldplay - Coldplay - Viva La Vida
Matrix25 - 12:43 AM
Que Sacada :)
Matrix25 - 2:55 PM
3D no Navegador
Sempre tentando está a frente dos concorrentes ou mostrar possibilidades que nós, meros usuários que não trabalham com programação, não conseguimos visualizar ou imaginar. O Google demonstra no vídeo abaixo um software chamado O3D, que permite o desenvolvimento de aplicações interativas em 3 dimensões nos browsers.
O software trata-se de um plugin para Internet Explorer, Firefox, Chrome e Safari. Com ele, é possível programar usando JavaScript e obter gráficos mais realistas em games e outros programas. A empresa que, num futuro próximo, a tecnologia venha embarcada nos navegadores.
Com a ferramenta será possível criar ambientes 3D para websites, oferecendo uma experiência como a do Google Earth. O usuário navega pelas páginas, e os gráficos vão renderizando em tempo real.
Esse primeiro passo rumo à internet em terceira dimensão, segundo o Google, deve começar pela criação de games mais realistas na web. Seria uma substituição natural dos jogos em Flash, com a ideia de atrair um público de jogadores casuais.
Matéria publicadas dia 22 de abril de 2009 pelo site http://www.activeclick.com.br
Matrix25 - 2:38 PM
Realidade ou Ficção???
Matrix25 - 6:19 PM
Revolução da Mídia_
Matrix25 - 6:17 PM
Tecnologias nascem e morrem como seres vivos
Matéria publicada no Terra | Por Jill Colvin
Primeiros aparelhos para mensagem de voz
Quando Steve Hamrick deixou seu último emprego, como gerente em uma produtora de software, havia pelo menos 25 mensagens que ele não tinha ouvido em sua caixa de recados. E isso sem contar as ligações não atendidas em seu celular e em sua linha fixa doméstica.
Não é que ele não goste de falar. Mas com a cascata de mensagens que recebe por e-mail, no celular e no Facebook, Hamrick, 29, que se descreve como portador de "fobia a mensagens de voz", disse que encontrou modos melhores de manter contato.
"Eu tinha de deixar alguma coisa de lado, e no meu caso a escolha foram as mensagens de voz", disse. "É como cortar certas formas de comunicação para abrir espaço a outras".
Quando foi introduzido, no começo dos anos 80, o serviço de correio de voz era alardeado como invenção miraculosa - um modo de elevar a produtividade nos escritórios e de organizar a vida nas residências mais movimentadas. Os roteiristas de Hollywood logo incorporaram o recurso às suas tramas: heroína chateada chega em casa e vê a luz vermelha de sua secretária eletrônica piscando; nela, uma mensagem de um homem apaixonado implora por nova chance de consertar as coisas, e o amor triunfa.
Mas na era da gratificação instantânea, o esforço de apertar o botão e ouvir a mensagem - ou, pior, ligar para um serviço e digitar um código - parece demasiado.
Muita gente detesta o processo ou, como Hamrick, o evita completamente, o que suscita a questão: o correio de voz está se tornando obsoleto?
"No passado, esse serviço era útil", diz Yen Cheong, 32, que trabalha como relações públicas em uma editora de Nova York e hoje praticamente só usa e-mails e mensagens de texto. No cálculo dela, verificar uma mensagem de voz requer entre sete e 10 passos, enquanto verificar um e-mail requer de zero a três.
"Se você deixa uma mensagem de voz, tenho de ligar para a caixa de mensagens, digitar meu código. Depois que ouço a mensagem, preciso do número do telefone; tenho de anotá-lo, e usualmente preciso ouvir a mensagem de novo para isso", ela diz, simulando exaustão.
Tim Kassouf, 24, de Baltimore, que se declara "inimigo declarado das mensagens de voz", contou que tinha 68 mensagens, 62 das quais não ouvidas, na caixa de mensagens de seu celular. Scott Taylor, 41, gerente sênior em uma empresa de comércio eletrônico em Phoenix, diz que as mensagens de voz "são um meio totalmente ineficiente de comunicação, uma coisa antiga demais".
Como muita gente, a mensagem de correio de voz de Taylor alerta as pessoas que tentam contactá-lo a ligar para seu celular ou enviar um e-mail, se têm pressa de falar com ele.
É um bom conselho. Pesquisas demonstram que responder a mensagens de voz demora mais que a outras formas de comunicação.
Dados da uReach Technologies, que opera os sistemas de mensagens de voz da Verizon Wireless e outras operadoras de telefonia móvel, demonstram que mais de 30% das mensagens de voz não são ouvidas por três ou mais dias, e que mais de 20% das pessoas que têm mensagens em suas caixas de entrada "raramente ligam" para verificá-las, diz Saul Einbinder, vice-presidente de marketing e desenvolvimento de negócios da uReach.
Em contraste, 91% das pessoas com menos de 30 anos de idade respondem a mensagens de texto em prazo de uma hora, e é quatro vezes mais provável que respondam a elas do que a mensagens de texto em prazo de minutos, de acordo com um estudo que a Opinion Research conduziu para a operadora de telefonia móvel Sprint, em 2008. Até mesmo as pessoas de mais de 30 anos têm duas vezes mais probabilidade responder em minutos a uma mensagem de texto do que a uma mensagem de voz, constatou o estudo.
Não existem estudos comparativos sobre o volume de mensagens de voz que os norte-americanos utilizam hoje, em comparações a períodos passados, mas se essa tecnologia parece destinada à obsolescência - como muitos especialistas em comunicação suspeitam -, o que propele a tendência são os hábitos dos jovens.
As pessoas de menos de 25 anos costumam responder às mensagens de amigos e familiares sem verificar o conteúdo da mensagem primeiro. Graças à tecnologia dos celulares, elas podem ver quem ligou e retornar a ligação diretamente, sem primeiro verificar a caixa de mensagens. "Você não recebeu o recado?", perguntam os pais. "Não", dizem os filhos, "mas vi que você ligou".
Para atender às pessoas que não têm paciência com as mensagens de voz, as operadoras de telefonia móvel estão lançando novas alternativas em formato texto que prometem tornar a comunicação mais fácil e mais eficiente.
A mais popular é o Visual VoiceMail, que vem como padrão no iPhone e está disponível outros celulares inteligentes, como o Samsung Instinct e o BlackBerry Storm. O aplicativo exibe mensagens em uma caixa de entrada visual, como a do e-mail, e permite que os usuários escolham que mensagem ouvir, na ordem que preferirem.
Tradução: Paulo Migliacci ME
The New York Times
Matrix25 - 1:38 PM
Descobrindo como surgiu o Google_
A Internet - A Pesquisa
Matrix25 - 1:15 AM
Internet na TV_
Hoje a internet já corre nas veias da sociedade moderna ou, melhor, sociedade visual, pois ela já está presente não só no PC, mas também no celular, no Palm, em elevadores, na traseira de táxis, no assento do avião, e inclusive, algumas empresas até tentaram fazer a geladeira dos Jackson's, embora sem sucesso. Mas porque a maior tela de nossas vidas reluta em colocar o www???? Veja abaixo a reportagem do site Terra:
Um debate, talvez surpreendente, que se intensifica está colocando esta e outras perguntas. Será que as televisões devem ter acesso à internet? E não apenas às finas fatias da web habilitadas por alguns serviços, mas toda a sua confusão cacofônica e desregulada? E se elas devem, como fazer isso?
Agora pequenos e grandes fabricantes de chips estão encorajando uma nova geração de TVs com capacidade integral de navegação, como um computador pessoal. Em outubro, a Intel lançou seu próprio chip de TV, e muitos outros desenvolvedores e fabricantes de semicondutores estão fazendo o mesmo, dizem analistas do setor.
Mas talvez o mais surpreendente não seja o tempo que esteja levando para que a internet chegue à TV, mas que, de certa forma, esse ritmo lento seja proposital. Fabricantes de televisão simplesmente não parecem querer fazer isso.
"A posição da Sony é que os consumidores não querem uma experiência semelhante à da internet em suas TVs, e que não estamos de fato focados em trazer qualquer outra coisa além de vídeos ou widgets de internet aos nossos aparelhos no momento," disse Greg Belloni, porta-voz da Sony. Widget é um termo do setor para canais estreitos de programas de internet, como o YouTube.
Idem a Sharp Electronics. "Não acredito que os consumidores estejam prontos para acessar todo o conteúdo da internet na TV," disse Bob Scaglione, vice-presidente sênior de marketing da Sharp Electronics Marketing Co. da América.
Ele acrescentou: "por enquanto, é mais importante fornecer o conteúdo que os consumidores querem na TV e deixá-los navegar no PC."
Alguns analistas do setor dizem que o argumento dos fabricantes de TV é válido, pois muitos consumidores associam suas televisões a comunicações de uma via só, que ingerem enquanto relaxam no sofá. Navegar na internet, dentro desse raciocínio, é uma atividade mais imersiva e ativa.
Analistas e executivos do setor dizem que os fabricantes de TV têm outras razões para afirmar que os consumidores não querem usar a internet de seus sofás. Primeiro, as margens de lucro do setor de TV já estão apertadas ao máximo. Por isso, acrescentar o custo da tecnologia de navegação - que poderia chegar a US$ 100 - é uma barreira potencial.
Além disso, a realidade de abrir a televisão para a internet poderia possivelmente permitir a entrada de vírus e outras ameaças exteriores. Os consumidores se acostumaram à "tela azul da morte" no PC, mas imagine se isso acontecesse durante o horário nobre ou o Super Bowl.
"As pessoas têm pouca tolerância a vírus e panes nas TVs," disse Eric Kim, vice-presidente sênior do Digital Home Group da Intel. "Se a TV de alguém tem uma pane, ela é empacotada e levada de volta à loja."
O chip da Intel, chamado Intel Media Processor CE 3100, permite a navegação integral pela internet. Mas ele foi adotado por apenas alguns fabricantes de televisão, e de modo limitado. Os fabricantes parecem preferir manter seus consumidores em um jardim cercado de muros com conteúdo selecionado.
A Samsung, por exemplo, planeja vender nessa primavera americana TVs que fornecem acesso a canais de notícias, previsões do tempo e finanças do Yahoo. As TVs Aquos da Sharp possuem widgets que fornecem informações sobre tráfego, tempo e finanças, acesso diário a tiras de quadrinhos, e alguns programas de esportes e entretenimento na web da NBC. A Sony oferece widgets similares em algumas de suas TVs.
Para alguns fabricantes de TV, a própria Intel é parte do problema, disse Richard Doherty, analista do setor da Envisioneering, uma firma de pesquisa do mercado de eletrônicos. Doherty disse que os fabricantes de TV estão preocupados com a possibilidade da Intel vir a dominar o mercado de chips.
"Mesmo as empresas que estão trabalhando com a Intel me disseram que não querem apenas a solução de um fornecedor, se possível," Doherty disse. Ele acrescentou que a entrada da Intel no mercado acelerou o desenvolvimento de chips de TV centrados na internet entre as concorrentes Broadcom, Texas Instruments, ST Micro, Free- scale e NXP.
Doherty disse que os fabricantes de TV também correm o risco de perder controle do processo se não pensarem em uma solução logo. Outros concorrentes incluem fabricantes de conversores usados por companhias de TV a cabo que, segundo Doherty, podem solucionar alguns problemas persistentes.
Por exemplo, ele disse que esse acesso à internet poderia ocorrer através dos servidores das companhias de TV a cabo, permitindo que as mesmas rastreassem vírus, acrescentassem controles de conteúdo, e prevenissem alguns aspectos gerais menos desejáveis do acesso integral à internet.
Outra possibilidade é que algum concorrente totalmente novo surja - alguém como Gordon Campbell. Campbell, 64, foi o primeiro chefe de marketing corporativo da Intel. Ele posteriormente desenvolveu semicondutores e desde então realiza um trabalho pioneiro com chips para iPods e vídeogames 3D. Para ele, a chance de fabricar chips de navegação para televisões é "a maior oportunidade de todas."
Sua atual companhia, Personal Web Systems, está pronta para lançar neste trimestre seu primeiro produto, um adaptador de US$ 150 que será ligado a televisores para permitir acesso total à internet. Campbell diz que sua companhia está compactando a tecnologia de um adaptador de TV em um semicondutor do tamanho de um selo, que traria embutido acesso integral à internet para televisores de mercados mais desenvolvidos.
Ele acredita que o preço de venda aos fabricantes poderia ser reduzido para US$ 100. Ele também acredita que os fabricantes de TV não estão sendo honestos quando dizem que os consumidores não desejam acesso integral à internet.
"Isso é bobagem," ele disse. "Essa geração não quer ficar com as mãos atadas atrás das costas. Ela quer a mesma experiência do PC, e os widgets não fazem isso."
Segundo analistas do setor, os fabricantes de chips - seja Campbell, Intel ou outros - precisam da cooperação dos fabricantes de TV. Até certo ponto, Campbell disse, isso é verdade, mas ele acredita que os consumidores irão acabar comprando conversores para ter internet, forçando os fabricantes de TV a embutir os chips ou perder negócio.
"O teste final será quando a tecnologia chegar ao mercado e os consumidores decidirem," ele disse. "Não gostaria de estar do lado do widget quando isso acontecer."
Tradução: Amy Traduções
The New York Times
Matrix25 - 1:33 PM